ЦУП VR

Разработка VR-визуализации

Бизнес-задача проекта:
VR-приложение, наглядно демонстрирующее работу рекомендательной системы для компаний космической отрасли Заказчика. Его назначение — выдача рекомендаций по выбору траектории уклонения искусственных  спутников от космического мусора.

Существует проблема, описанная «эффектом Кесслера» — из-за увеличения запусков, количество мусора быстро увеличивается. Новая среда заставляет нас искать пути решения проблем, которых раньше не было.

В сложившихся условиях, организациям (таким как ЦУП) жизненно необходима система, позволяющая упростить работу сотрудников. Для наглядной визуализации работы системы недостаточно графиков и моделей, которые имеют высокий порог вхождения. Поэтому для данной задачи идеально подходит виртуальная реальность.

Что и как было сделано:
Разработано решение для маркетинга сложного программного продукта, целью которого является расчёт траектории уклонения искусственных спутников друг от друга и космического мусора, с оптимизацией траекторий по расходу топлива.
Разработано специальное программное обеспечение для показа сценариев уклонения  — через виртуальную реальность, отражающее видение Центра Управления Полётами будущего.

Особенности проекта:
Технологии виртуальной реальности позволили визуализировать наш взгляд на будущее ЦУПа и подобных организаций в перспективе более 10 лет. На данный момент — это крайне инерционные системы с длительным сроком принятия решения. Технический прогресс позволит сократить время принятия решения, что критически важно, учитывая растущее количество космического мусора. Мы считаем, что будущее ЦУПа — большое количество сложных систем, которые не только снизят нагрузку на человека, но и позволят решать новые задачи, с которыми человечеству только предстоит столкнуться.

Год реализации проекта: 2018

VR3DHTC ViveUNITY 3DSCIENCEStorytellingCinema4D

Сроки: 2 месяца

Партнеры: tensorlab.space

Команда проекта
Dev: Андрей Скуратов
CG: Павел Постников, Антон Терешкин
Project manager: Олег Юсупов, Александр Мирской