Сэмплирование облака точек

3 алгоритма равномерного уменьшения количества точек в облаке

Облако может содержать избыточное количество точек, вследствие чего их нужно равномерно удалять.
Для этой цели в Blender было написано несколько скриптов:
— сэмплирование по воксельной сетке, строящейся вокруг объекта с сохранением точек, ближайших к центрам вокселей с опциональным переносом их в центры вокселей. позволяет получить равномерное распределение точек в пространстве.
— сэмплирование по концентрическим сферам, строящимся вокруг начала локальных координат объекта или внутри вокселей. позволяет сохранить изначальную относительную плотность точек.